遊び方
ゲームのルール
SnowMaaaan は、雪だるまになって戦う 4対4のチームバトルです。ピンクチームとアオチームに分かれ、雪玉を投げ合います。
- 先に20キルしたチームの勝ちです。
- やられても 5秒後に自分たちの陣地で復活します(復活直後の2秒間は無敵)。
- 相手に6秒以内にダメージを与えていれば、倒したのが味方でもアシストになります。
- 開始前に、ピンク→アオの順にチームが紹介され、「3・2・1・GO!」で試合スタート。
- 決着するとリザルト画面へ。勝ったチームが上、負けたチームが下に並び、キル・アシスト・デスが見られます。ボタンで再戦できます。
- ステージは「ゆきだるま広場」。中央のひろばを取り合いましょう。低い台はジャンプで乗れますが、背の高い壁は乗れません。
雪だるまゲージ
画面の 雪だるまゲージ(0〜100%)が、そのまま体力で、胴体の大きさでもあります。胴体の雪玉が転がって進み、頭はその上に乗っています。
- 撃つと少し縮む:1発ごとにゲージを消費します。撃ちすぎると小さくなって危険。
- ダメージを受けるとグッと縮む:ゲージが0%になるとやられです。
- 雪の上を転がると大きくなる:ただし戻るのは「撃って使った分」だけ。ダメージ分は転がっても戻りません。全速で転がると毎秒約14%ずつ回復します。
- 転がった場所の雪は減り、時間をかけてゆっくり積もり直します。同じ場所ばかり転がると回復が追いつかなくなります。
- ゲージが6%以下になると、雪玉を撃てません。
- 小さいほどちょっとだけ速く動けます(ゲージ0%で最大+18%)。
拾え、顔!
やられた雪だるまの顔(頭)は、その場に残骸として約20秒間残ります。触れて拾うとゲージが45%回復! 敵の顔も拾えるので、倒したあとは顔を回収して体力にしましょう。
武器4種類
どの武器も雪玉です。数値は目安です(射程 = 弾の速さ × 寿命)。
シューター
連射できる標準の雪玉。どの距離でも戦えます。
- ダメージ
- 17 / 発(6発で倒せる)
- 射程
- 約22m
- 連射間隔
- 0.13秒(約7.7発/秒)
- ゲージ消費
- 0.55% / 発
- 移動速度
- 6.2
スナイパー
右クリックでスコープ。左を長押しでチャージ、離して発射。フルチャージは一撃で倒せます。
- ダメージ
- 30(チャージなし)〜110(フル)
- 射程
- 最大約75m(チャージなしは約30m)
- チャージ
- 1秒でフル、発射後0.35秒の硬直
- ゲージ消費
- 3.5% / 発
- 移動速度
- 5.4(スコープ中0.45倍、チャージ中0.6倍)
ボンバー
でっかい雪玉を放物線で投げます。着地すると爆発して広範囲にダメージ。狙う角度で飛距離が変わります。
- ダメージ
- 爆発の中心80 / 端25
- 爆発の広さ
- 半径約3.8m
- 投げる間隔
- 0.95秒
- ゲージ消費
- 5% / 発
- 移動速度
- 6.0
ショットガン
近距離最強。雪のつぶを一気にばらまきます。遠くには届きません。
- ダメージ
- 17 × 9粒(全部当たると153)
- 射程
- 約10m
- 発射間隔
- 0.65秒
- ゲージ消費
- 2.4% / 発
- 移動速度
- 6.8
操作方法(PC)
| 操作 | 入力 |
|---|---|
| 移動 | W A S D |
| 視点移動 | マウス(画面をクリックすると操作開始。マウスロックできない環境では画面内でマウスを動かす。Escでポーズ) |
| 撃つ | 左クリック(スナイパーは長押しでチャージ、離して発射) |
| スコープ | 右クリック(スナイパー) |
| ジャンプ | Space |
| スコアボード | Tab |
| メニュー | Esc |
操作方法(スマホ)
画面を広く使える横向きがおすすめです。移動スティックは倒す方向と量で歩く速さが変わり、斜めにも移動できます。
| 操作 | 入力 |
|---|---|
| 移動 | 画面左下の円形スティックを動かす |
| 視点移動 | 画面右側をスワイプ |
| 撃つ | 「投げる」をタップ/長押し(スナイパーは長押しでチャージして離す) |
| スコープ | 「照準」を押している間(スナイパー) |
| ジャンプ | 「ジャンプ」をタップ |
| スコアボード | 画面左上の「戦況」を押している間 |
| ポーズ | 画面右上の「Ⅱ」をタップ |
勝つためのコツ
- 拾え、顔! 倒した敵の顔は45%回復のごちそう。ただし拾う間は無防備なので周りに注意。
- 転がって雪を補充。 撃ちっぱなしは禁物。物陰でぐるぐる転がってゲージを戻そう。
- 雪は使うと減ります。まだ雪が残っている場所を探して転がろう。
- 遠くはスナイパー、近くはショットガン、物陰の敵にはボンバー。武器の得意距離を意識しよう。
- 低い台の上は見晴らしがよく、壁の裏に隠れれば弾を避けられます。
- ゲージが少ないときは小さくて速い。無理せず逃げるのも作戦です。
フレンド対戦のやり方
友だちとオンラインで遊べます(1対1〜4対4)。空いた枠はCPUで埋められます。
- ホスト:フレンド対戦で部屋を作ると、5文字の部屋コードが表示されます。
- そのコードを友だちに伝えます。
- ゲスト:フレンド対戦でコードを入力して参加します。
- 人数がそろったら、ホストが人数設定(何対何か・CPUで埋めるか)を決めて開始します。
オンライン対戦は WebRTC によるP2P通信です。接続のために PeerJS の公開サーバー(0.peerjs.com)を使いますが、ゲームのデータはプレイヤー同士のブラウザで直接やり取りされます。詳しくは利用規約・プライバシーをご覧ください。