遊び方

ゲームのルール

SnowMaaaan は、雪だるまになって戦う 4対4のチームバトルです。ピンクチームとアオチームに分かれ、雪玉を投げ合います。

  • 先に20キルしたチームの勝ちです。
  • やられても 5秒後に自分たちの陣地で復活します(復活直後の2秒間は無敵)。
  • 相手に6秒以内にダメージを与えていれば、倒したのが味方でもアシストになります。
  • 開始前に、ピンク→アオの順にチームが紹介され、「3・2・1・GO!」で試合スタート。
  • 決着するとリザルト画面へ。勝ったチームが上、負けたチームが下に並び、キル・アシスト・デスが見られます。ボタンで再戦できます。
  • ステージは「ゆきだるま広場」。中央のひろばを取り合いましょう。低い台はジャンプで乗れますが、背の高い壁は乗れません。

雪だるまゲージ

画面の 雪だるまゲージ(0〜100%)が、そのまま体力で、胴体の大きさでもあります。胴体の雪玉が転がって進み、頭はその上に乗っています。

雪だるまゲージと大きさの変化 ゲージ100%の大きな雪だるまが、撃つと少し、ダメージを受けると大きく小さくなり、転がると撃った分だけ戻る様子 100% 撃つと少し縮む ダメージでグッと縮む 転がると戻る
  • 撃つと少し縮む:1発ごとにゲージを消費します。撃ちすぎると小さくなって危険。
  • ダメージを受けるとグッと縮む:ゲージが0%になるとやられです。
  • 雪の上を転がると大きくなる:ただし戻るのは「撃って使った分」だけ。ダメージ分は転がっても戻りません。全速で転がると毎秒約14%ずつ回復します。
  • 転がった場所の雪は減り、時間をかけてゆっくり積もり直します。同じ場所ばかり転がると回復が追いつかなくなります。
  • ゲージが6%以下になると、雪玉を撃てません。
  • 小さいほどちょっとだけ速く動けます(ゲージ0%で最大+18%)。

拾え、顔!

やられた雪だるまの顔(頭)は、その場に残骸として約20秒間残ります。触れて拾うとゲージが45%回復! 敵の顔も拾えるので、倒したあとは顔を回収して体力にしましょう。

武器4種類

どの武器も雪玉です。数値は目安です(射程 = 弾の速さ × 寿命)。

シューター

連射できる標準の雪玉。どの距離でも戦えます。

ダメージ
17 / 発(6発で倒せる)
射程
約22m
連射間隔
0.13秒(約7.7発/秒)
ゲージ消費
0.55% / 発
移動速度
6.2

スナイパー

右クリックでスコープ。左を長押しでチャージ、離して発射。フルチャージは一撃で倒せます。

ダメージ
30(チャージなし)〜110(フル)
射程
最大約75m(チャージなしは約30m)
チャージ
1秒でフル、発射後0.35秒の硬直
ゲージ消費
3.5% / 発
移動速度
5.4(スコープ中0.45倍、チャージ中0.6倍)

ボンバー

でっかい雪玉を放物線で投げます。着地すると爆発して広範囲にダメージ。狙う角度で飛距離が変わります。

ダメージ
爆発の中心80 / 端25
爆発の広さ
半径約3.8m
投げる間隔
0.95秒
ゲージ消費
5% / 発
移動速度
6.0

ショットガン

近距離最強。雪のつぶを一気にばらまきます。遠くには届きません。

ダメージ
17 × 9粒(全部当たると153)
射程
約10m
発射間隔
0.65秒
ゲージ消費
2.4% / 発
移動速度
6.8

操作方法(PC)

操作入力
移動W A S D
視点移動マウス(画面をクリックすると操作開始。マウスロックできない環境では画面内でマウスを動かす。Escでポーズ)
撃つ左クリック(スナイパーは長押しでチャージ、離して発射)
スコープ右クリック(スナイパー)
ジャンプSpace
スコアボードTab
メニューEsc

操作方法(スマホ)

画面を広く使える横向きがおすすめです。移動スティックは倒す方向と量で歩く速さが変わり、斜めにも移動できます。

操作入力
移動画面左下の円形スティックを動かす
視点移動画面右側をスワイプ
撃つ「投げる」をタップ/長押し(スナイパーは長押しでチャージして離す)
スコープ「照準」を押している間(スナイパー)
ジャンプ「ジャンプ」をタップ
スコアボード画面左上の「戦況」を押している間
ポーズ画面右上の「Ⅱ」をタップ

勝つためのコツ

  • 拾え、顔! 倒した敵の顔は45%回復のごちそう。ただし拾う間は無防備なので周りに注意。
  • 転がって雪を補充。 撃ちっぱなしは禁物。物陰でぐるぐる転がってゲージを戻そう。
  • 雪は使うと減ります。まだ雪が残っている場所を探して転がろう。
  • 遠くはスナイパー、近くはショットガン、物陰の敵にはボンバー。武器の得意距離を意識しよう。
  • 低い台の上は見晴らしがよく、壁の裏に隠れれば弾を避けられます。
  • ゲージが少ないときは小さくて速い。無理せず逃げるのも作戦です。

フレンド対戦のやり方

友だちとオンラインで遊べます(1対1〜4対4)。空いた枠はCPUで埋められます。

  1. ホスト:フレンド対戦で部屋を作ると、5文字の部屋コードが表示されます。
  2. そのコードを友だちに伝えます。
  3. ゲスト:フレンド対戦でコードを入力して参加します。
  4. 人数がそろったら、ホストが人数設定(何対何か・CPUで埋めるか)を決めて開始します。

オンライン対戦は WebRTC によるP2P通信です。接続のために PeerJS の公開サーバー(0.peerjs.com)を使いますが、ゲームのデータはプレイヤー同士のブラウザで直接やり取りされます。詳しくは利用規約・プライバシーをご覧ください。